<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-18004271</id><updated>2011-04-21T17:30:40.149-07:00</updated><title type='text'>추억의 인포콤 게임</title><subtitle type='html'>텍스트 어드벤처 인포콤 게임의 안내처</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://infocomk.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18004271/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://infocomk.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>ilovja</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11214502034620309034</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>16</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-18004271.post-113001689147779868</id><published>2005-10-16T14:34:00.000-07:00</published><updated>2005-10-27T19:20:09.096-07:00</updated><title type='text'>016: 아이포드 유감</title><summary type='text'>인포콤의 게임은 셀 수 없이 많은 플랫폼으로 이식이 가능하지만 아이포드처럼 글자 입력이 불가능한 시스템에서는 제대로 구현하기 힘들다.이 방면으로는 전설의 팜파일롯보다 성능이 떨어지는 아이포드를 왜 얘기하는가 하면 얼마전에 아이포드용으로 텍스트 어드벤처를 내놓은 논란의 개인 업체가 있었기 때문이다. 아이포드의 제약으로 그 게임은 명령어 선택 방식을 채택하고 있다. 하드코어 인픽 팬들은 명령어 선택방식을 선호하지 않는다. 인포콤 인터액티브 픽션에서 게이머는 금도끼냐 은도끼냐 식의 제약을 받지 않았다. 그들은 어떤 상황을 풀어 나가는 방식에 대해 자유로운 사고를 허용하는 환경을 좋아했다.말린체 엔터테인먼트(Malinche)라는 곳은 와이어드(이곳까지...), 애플(아이포드 팔아 먹기 위해 0.1할이라도 </summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18004271/posts/default/113001689147779868'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18004271/posts/default/113001689147779868'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://infocomk.blogspot.com/2005/10/016.html' title='016: 아이포드 유감'/><author><name>ilovja</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11214502034620309034</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-18004271.post-112996053044597279</id><published>2005-10-15T22:54:00.000-07:00</published><updated>2005-10-24T13:28:58.083-07:00</updated><title type='text'>015: 준비물을 잊지 말자</title><summary type='text'>인포콤은 각 게임마다 난이도를 매겼는데 초급(Introductory), 보통(Standard), 중급(Advanced), 고급(Expert) 순이었다. 예를 들어, 인포콤 게임 제 1호였던 Zork 1은 초급이지만 Zork 2, 3은 중급 난이도로 되어 있다.난이도를 정하는 기준의 하나는 포함된 퍼즐의 난이도였다. 인포콤 게임을 텍스트 어드벤처의 걸작으로 꼽는 이유 중의 하나가 고난이도의 퍼즐이라도 게임 스토리와 함께 가면서 논리적으로 아귀가 맞아서 게이머를 끌어 들이는 몰입성을 가지고 있었기 때문이다.지금까지 인포콤 관련으로 제법 풍부한 링크 자료를 제공했다. 대부분의 링크 자료는 이곳 우측에도 걸려 있는 인포콤 관련 링크 모음집에서 볼 수 있다. 게임을 임하기 전에 준비물을 잘 챙겨 놓아야 낭패를 보지</summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18004271/posts/default/112996053044597279'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18004271/posts/default/112996053044597279'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://infocomk.blogspot.com/2005/10/015.html' title='015: 준비물을 잊지 말자'/><author><name>ilovja</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11214502034620309034</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-18004271.post-112993770691603758</id><published>2005-10-14T16:34:00.000-07:00</published><updated>2005-10-23T21:43:55.793-07:00</updated><title type='text'>014: 상상력으로 그린 그림</title><summary type='text'>1983년 인포콤은 유명한 SF 잡지인 아날로그 매거진에 자사 게임의 이미지 광고를 냈다.사람 뇌를 그린 커다란 그림이 두 페이지에 걸쳐 있었는데 뇌의 가운데가 황금빛으로 빛나고 있었다.그 위로 큰 글씨체로 "우리는 해가 비치지 않는 곳에 그래픽을 끼워 두었습니다" 라고 재기 넘치는 문구가 가로 질렀다.그리고 우측에 광고 설명이 계속 이어졌다. "컴퓨터 화면에서 인포콤의 그래픽은 보실 수 없습니다. 우리가 만드는 이미지를 제대로 표현할 수 있는 컴퓨터는 이제까지 없었기 때문입니다. 그리고, 앞으로도 없을 것입니다. 우리는 당신의 무한한 상상력으로 그림을 그리니까요..."텍스트가 마음에 그리는 그림은 기술로 그린 그림은 따라 올 수 없는 깊이를 가지고 있음을 강조했다.</summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18004271/posts/default/112993770691603758'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18004271/posts/default/112993770691603758'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://infocomk.blogspot.com/2005/10/014.html' title='014: 상상력으로 그린 그림'/><author><name>ilovja</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11214502034620309034</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-18004271.post-112992792193505307</id><published>2005-10-13T13:51:00.000-07:00</published><updated>2005-10-23T21:43:38.673-07:00</updated><title type='text'>013: 유스넷 뉴스그룹</title><summary type='text'>인터액티브 픽션(이하 인픽)을 다루는 대표적인 뉴스그룹으로 두 가지를 소개한 적이 있다. 이 둘의 차이점을 말하면 이렇다.rec.arts.int-fiction(이하 raif)는 인픽 작가들이 모이는 그룹이며, 인폼(인포콤 게임 컴파일러), TADS(다른 종류의 게임 컴파일러) 등 기존의 시스템에서 인픽을 저작하는 기술(arts)에 대해 논한다.rec.games.int-fiction(이하 rgif)이 일반 게이머들이 노는 그룹이다. rgif에서 포스팅을 할 때에는 다른 게이머의 재미를 해치지 않는 에티켓이 필요하다. 게임에서 막혀 힌트를 요청할 때에는 포스팅할 때 제목 난에 지금까지 얻은 포인트와 현재 처한 장소 명칭을 적어서 거기까지 진행하지 않은 게이머들이 우연히 그 포스팅을 보는 낭패를 겪지 않도록 </summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18004271/posts/default/112992792193505307'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18004271/posts/default/112992792193505307'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://infocomk.blogspot.com/2005/10/013.html' title='013: 유스넷 뉴스그룹'/><author><name>ilovja</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11214502034620309034</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-18004271.post-112987904496410421</id><published>2005-10-12T00:15:00.000-07:00</published><updated>2005-10-23T21:43:11.036-07:00</updated><title type='text'>012: 솔리드 골드를 잡아라!</title><summary type='text'>지난번에 잠시 The Infocom Version List(이하 판올림 목록)를 언급했는데 (...제가 이런 식으로 연결해서 적기 때문에 날짜 순으로 포스팅 읽기를 부탁드린 것입니다...) 유심해 보신 분은 일부 타이틀에 붙은 "Solid Gold"라는 표시를 보았을 것이다.영어 Solid는 딱딱하다는 뜻인데 아마도 옛날 서부극에 보면 금괴가 진짜인지 가짜인지 깨물어 보는 장면을 본 적이 있을 것이다. Solid Gold(이하 SG)는 인포콤 게이머라면 구해야 하는 궁극적인 진국이다.판올림 목록에서도 알 수 있듯이 인포콤의 게임들은 (요즘 게임도 그렇지만) 개선하거나 기능을 추가하거나 버그를 소탕(했다고 주장)한 개정판을 내놓았다. 책으로 치자면 69쪽의 오자는 3쇄에서 수정되었습니다 라는 식이다.오직 </summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18004271/posts/default/112987904496410421'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18004271/posts/default/112987904496410421'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://infocomk.blogspot.com/2005/10/012.html' title='012: 솔리드 골드를 잡아라!'/><author><name>ilovja</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11214502034620309034</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-18004271.post-112983816459371008</id><published>2005-10-11T12:55:00.000-07:00</published><updated>2005-10-25T22:07:05.783-07:00</updated><title type='text'>011: Z interperter? Z file?</title><summary type='text'>이미 다른 포스팅에서도 언급된 내용이지만 인포콤은 게임이 가상 머쉰에서 돌아가도록 설계했다. 가상 머쉰 환경을 만들어주는 프로그램 다시 말하면 게임을 돌리는 프로그램을 Z Interpreter 라고 한다. 비슷한 이유로 게임 파일은 Z file 이라고 부르기도 한다. Z는 zork에서 왔다. 여기서는 간략히 해석기라고 부르겠다. 현재 해석기들은 사용자 인터페이스에 대해서는 모조리 꽝!이므로 별로 큰 기대는 하지 않는 것이 좋다.결론부터 말하면 윈도우즈 계열은 Frotz, 유닉스 계열은 Frotz, Zoom(엑스 윈도우즈), 맥 오에스 텐은 Zoom을 추천한다. 오리지널 Frotz와 그의 일부 포팅은 스크롤백 기능이 없다는 점에 유의해야 한다. 스크롤백 기능이 없으면 지나간  화면을 볼 수 없어서 이만 저만</summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18004271/posts/default/112983816459371008'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18004271/posts/default/112983816459371008'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://infocomk.blogspot.com/2005/10/011-z-interperter-z-file.html' title='011: Z interperter? Z file?'/><author><name>ilovja</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11214502034620309034</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-18004271.post-112976973071228060</id><published>2005-10-10T17:54:00.000-07:00</published><updated>2005-10-23T21:41:55.826-07:00</updated><title type='text'>010: Feelies</title><summary type='text'>대부분의 인포콤 패키지에는 게임과 메뉴얼 이외에 여러 아이템이 따라 왔는데 이것들을 필리즈 라고 불렀다. 대표적인 필리즈는 Wishbringer에 동봉된 어둠 속에서 빛나는 마법돌을 들 수 있다. 필리즈에는 지도, 우편엽서, 편지 등 다양한 정보를 포함하고 있기 때문에 이들 없이 게임을 제대로 풀기 어려운 상황을 만들기도 했으니 간접적인 복사 방지 구실도 했던 것 같다.필리즈는 The Infocom Gallery에 가면 구경할 수 있다.인포콤은 필리즈에 대단한 정성을 쏟은 것 같다. 유명한 필리즈에는 1987년에 조크 3부작 패키지에만 끼워 주었던 Zorkmid 라는 조크 동전이다. 퀜도의 왕이었던 벨윗 더 플랫의 그림이 그려져 있었다. 화페 단위로 zm으로 표기한다. 현재 조크미드는 수집가들의 수집품목이</summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18004271/posts/default/112976973071228060'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18004271/posts/default/112976973071228060'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://infocomk.blogspot.com/2005/10/010-feelies.html' title='010: Feelies'/><author><name>ilovja</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11214502034620309034</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-18004271.post-112976139056532722</id><published>2005-10-09T15:35:00.000-07:00</published><updated>2005-10-25T21:25:57.753-07:00</updated><title type='text'>009: The Zork Series</title><summary type='text'>인포콤에서 가장 대표적인 주류를 형성하고 있었던 게임이 바로 판타지물인 조크라고 할 수 있다. 조크는 메인 프레임에서 돌아가던 '던전'이라는 게임을 퍼스널 컴퓨터로 이식한 것이었다. 조크는 당시 컴퓨터의 한계로 세 부분으로 나누어야 했다. Zork I: The Great Underground Empire (1980)Zork II: The Wizard of Frobozz (1981)Zork III: The Dungeon Master (1982)위 셋을 오리지널 조크 3부작으로 친다. 조크 시리즈는 게이머가 지하제국의 던전을 누비며 보물을 찾는 것으로 시작한다.그 이후에 화면상 지도를 제공한 Beyond Zork(1987)와 비트맵 그래픽을 추가한 Zork Zero: The Revenge of Megaboz(</summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18004271/posts/default/112976139056532722'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18004271/posts/default/112976139056532722'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://infocomk.blogspot.com/2005/10/009-zork-series.html' title='009: The Zork Series'/><author><name>ilovja</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11214502034620309034</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-18004271.post-112975991067970022</id><published>2005-10-08T15:10:00.000-07:00</published><updated>2005-10-23T21:40:57.100-07:00</updated><title type='text'>008: 1999년 액티비전 측의 변</title><summary type='text'>1999년 2월 20일 뉴스그룹 rec.games.int-fiction에 브라이언 홀(beej at ecst.csuchico.edu)이란 사람이 액티비전에 문의한 결과가 올라 왔다.브라이언이 보낸 메시지:최근에 Masterpieces of Infocom 패키지를 구입했어요. 정말 좋더군요. (물론 좋다는 사실을 알고 있었죠.) Zork:The Undiscovered Underground를 만들고 무료 공개한 점은 귀사 측의 선행이라고 생각합니다. 또한 조크 3부작의 무료 공개도 훌륭합니다.흐름이 보이지 않습니까?나머지 (지원을 중단한) 인포콤 게임도 귀사에서 무료로 배포해주시면 정말 환상적일 거에요. 수천 수만 명의 사용자들이 아주 아주 행복해 할 거에요.이 메시지를 관계자 분께 전해 주시면 </summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18004271/posts/default/112975991067970022'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18004271/posts/default/112975991067970022'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://infocomk.blogspot.com/2005/10/008-1999.html' title='008: 1999년 액티비전 측의 변'/><author><name>ilovja</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11214502034620309034</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-18004271.post-112969509259146089</id><published>2005-10-07T20:54:00.000-07:00</published><updated>2006-04-21T03:24:27.773-07:00</updated><title type='text'>007: 게임 파일은 어디에 있나 2</title><summary type='text'>(본래 포스팅 002에 있던 내용 중 중복된 부분을 제외하고 이 글에 포함시켰다.)텍스트 게임의 생명력인포콤 텍스트 어드벤처 게임이 나온지도 거의 20년이 다 되어 간다. 구글을 해보면 인포콤 게임 관련 자료는 그 세월이 무색하리만큼 보관이 잘 되어 있다. 그래픽도 없고, 사운드도 없는 이 게임의 매력은 어디에 있을까? 그래픽도 없고 사운드도 없는 게임 설계에서 인포콤이 중점을 둔 것은 훌륭한 스토리였다. 그 스토리 안에 유머, 퍼즐, 복수 결말 등의 다양한 장치를 안배했던 것이다. 인포콤은 하나의 게임 설계에 짧게는 6개월에서 보통 1년의 공을 들였다.기술이 진보함에 따라 당대의 화려한 그래픽도 사운드도 시간이 흐르면 진부한 존재로 전락하지만 20년 전의 텍스트와 20년 후의 텍스트가 주는 감동은 큰 </summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18004271/posts/default/112969509259146089'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18004271/posts/default/112969509259146089'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://infocomk.blogspot.com/2005/10/007-2.html' title='007: 게임 파일은 어디에 있나 2'/><author><name>ilovja</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11214502034620309034</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-18004271.post-112968276487445197</id><published>2005-10-06T17:44:00.000-07:00</published><updated>2005-10-23T22:04:44.396-07:00</updated><title type='text'>006: 히치하이커</title><summary type='text'>일전에 인포콤을 인수할 때 일부 게임은 액티비전이 저작권을 갖고 있지 않다고 한 적이 있는데 그 중 하나가 바로 더글러스 애덤스와 스티브 머레츠키가 함께 만든 The Hitchhiker's Guide to the Galaxy 가 되겠다.이 게임은 현재 두 가지 판이 올라와 있는데 첫번째는 DNA 홈에 있는 자바 판이다. 상단 화면에 보이는 시리얼 번호를 하단에 Go! 왼쪽에 넣고 단추를 누르면 자바 판이 실행된다. 자바 판이 실행된 후 하단을 보면 기본 설명이 나오는데 인포콤 게임에 익숙하지 않다면 읽어 두면 좋다.그러나, 이 판에는 치명적인 단점 한가지가 있다. save/restore 명령이 안 듣는다. 그래서 죽으면(이 게임의 초반에서 주인공이 얼마나 죽기 쉬운 존재인지 알게 될 것이다) 처음부터 다시</summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18004271/posts/default/112968276487445197'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18004271/posts/default/112968276487445197'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://infocomk.blogspot.com/2005/10/006.html' title='006: 히치하이커'/><author><name>ilovja</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11214502034620309034</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-18004271.post-112966706649631553</id><published>2005-10-05T13:24:00.000-07:00</published><updated>2005-10-23T21:39:23.950-07:00</updated><title type='text'>005: Invisiclues</title><summary type='text'>게임을 하다가 막힐 때에는 풀이집(Solution)을 펼쳐 주는 것보다는 풀 수 있는 힌트를 살짝 흘려 주는 쪽이 진행의 재미를 해치지 않는다.그리하여 인포콤에서는 인비지클루라는 힌트집을 발간했다. 보이지 않는 잉크로 적혀 있었기 때문에 특수 펜으로 긁으면 힌트를 단계적으로 불 수 있었다. 진정 게이머를 배려하고자 하는 봉사 정신이 아니었다면 인비지클루는 나올 수 없었다.인비지클루는 인포콤이 얄밉고 재밌고 교묘하게 정답을 피하면서 헨젤과 그레텔처럼 빵부스러기를 조금씩 흘려 주웠다. 인포콤 게임의 필수적인 요소였던 유머와 위트는 인비지클루에서도 여실히 나타났다.인비지클루는 인터넷의 팬 사이트에는 그냥 힌트라고 부르기도 한다. 오리지널 인비지클루는 웹으로 구현하기가 힘들지만 1995년에 피터 쉬엔(Peter </summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18004271/posts/default/112966706649631553'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18004271/posts/default/112966706649631553'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://infocomk.blogspot.com/2005/10/005-invisiclues.html' title='005: Invisiclues'/><author><name>ilovja</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11214502034620309034</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-18004271.post-112966487004804843</id><published>2005-10-04T12:46:00.000-07:00</published><updated>2005-10-23T21:39:03.710-07:00</updated><title type='text'>004: 필요한 영어 수준</title><summary type='text'>텍스트 어드벤처 장르는 게임의 진행방식 때문에 영어 구사가 필수적이다. 기본적인 동사를 사용할 수 있어야 하고 각종 힌트와 진행이 영어 문장으로 제시되기 때문이다.어느 정도 수준인지 궁금해 하시는 분(나 역시 처음 그랬다)은 인포콤 게임 메뉴얼(이건 구하기 쉽다)의 후반부를 살펴 보면 된다.명령은 동사로 되어 있고 전치사를 허용하기 때문에 예를 들어 그냥 look과 look at, look under는 구분한다.가령 대들보 아래에 무엇인가가 보이고 손에 밧줄이 있다면 밧줄을 대들보에 메고 내려 가면 된다.&gt;tie the rope to the beam트롤에게 자루를 달라고 명령은 다음과 같다.&gt;troll, give me the sack필요한 독해 수준은 일반 영어소설을 읽을 수 있을 정도가 되어야 한다. </summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18004271/posts/default/112966487004804843'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18004271/posts/default/112966487004804843'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://infocomk.blogspot.com/2005/10/004.html' title='004: 필요한 영어 수준'/><author><name>ilovja</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11214502034620309034</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-18004271.post-112966187762119412</id><published>2005-10-03T11:57:00.000-07:00</published><updated>2005-10-25T21:33:13.503-07:00</updated><title type='text'>003: The Lost Treasures of Infocom</title><summary type='text'>인포콤이 사멸한 후, 액티비전 측에서는 인포콤 게임을 묶어서 종합선물셋트식으로 인포콤 게임 모음집을 발간했는데 그중 대표적인 것이 The Lost Treasures of Infocom 이다.1집은 1991년에 2집은 (1집의 성원에 힘입어) 1992년에 나왔다. 각각 20개, 11개의 인포콤 명작들이 도스, 매킨토시, 아미가용으로 나누어져 들어 있었다. 도스판은 컬러를 위해 config.sys에 ansi.sys의 등록이 필요하고, 매킨토시판은 맥 오에스 텐 사용자라면 클래식 환경이 설치되어 있어야 한다. (클래식 환경은 매킨토시 구입시 딸려 오는 Additional Software 씨디 안에 설치 프로그램이 들어 있다.)1집 수록 게임Zork I, Zork II, Zork III, Zork Zero, </summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18004271/posts/default/112966187762119412'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18004271/posts/default/112966187762119412'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://infocomk.blogspot.com/2005/10/003-lost-treasures-of-infocom.html' title='003: The Lost Treasures of Infocom'/><author><name>ilovja</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11214502034620309034</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-18004271.post-112966121269866147</id><published>2005-10-02T11:46:00.000-07:00</published><updated>2005-10-23T22:02:04.093-07:00</updated><title type='text'>002: 게임 파일은 어디에 있나</title><summary type='text'>갱신된 포스팅을 참조할 것.</summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18004271/posts/default/112966121269866147'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18004271/posts/default/112966121269866147'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://infocomk.blogspot.com/2005/10/002.html' title='002: 게임 파일은 어디에 있나'/><author><name>ilovja</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11214502034620309034</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-18004271.post-112965693161697018</id><published>2005-10-01T10:31:00.000-07:00</published><updated>2005-10-23T21:48:06.803-07:00</updated><title type='text'>001: 인포콤의 세계로 출발</title><summary type='text'>(이 글은 http://ilovja.com/wp/2003/12/02/26/ 에서 작성한 포스팅의 최신 수정판이다.)당신이 인포콤 게임에 관심이 있고 즐기고 싶은 초보 모험가라면 이 블로그가 좋은 출발점이 될 것이다. 이 곳의 글들은 (가급적이면) 올라온 순서대로 읽는다는 가정 하에 작성되었다. 이런 이유로 각 포스팅의 제목에는 nnn: 식으로 번호가 붙어 있다.***흔히 텍스트 어드밴처로 분류되는 인터액티브 픽션(Interactive Fiction)은 영어권을 대상으로 제작되었기 때문에 영문 독해 실력이 필수가 된다. 영어에 부딪히게 되면 제대로 즐기기는 어렵다. IF는 그래픽이 없고 텍스트로 진행된다.인포콤IF를 말할 때 빼놓을 수 없는 것이 Infocom 이라는 회사다. 79년 MIT 출신들이 주축이 </summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18004271/posts/default/112965693161697018'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18004271/posts/default/112965693161697018'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://infocomk.blogspot.com/2005/10/001.html' title='001: 인포콤의 세계로 출발'/><author><name>ilovja</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11214502034620309034</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry></feed>
